Μάθημα 1ο: Κάνω λήψη όλους τους ήρωες και τα σκηνικά που βρίσκονται παρακάτω, μέσα στο φάκελο "Τα Έγγραφά μου\Το Τμήμα μου\Μπομπ Σφουγγαράκης"
Μάθημα 2ο: Κάνω ένα νέο έργο στο Scratch με το όνομα Μπομπ Σφουγγαράκης και εισάγω τους ήρωες και τα σκηνικά μου όπως εμφανίζονται παραπάνω
Μάθημα 3ο: Κάνω τους ήρωες μου να κινούνται μέσα στο Βυθό του Μπικίνι
Μάθημα 4ο: Φτιάxνω διάλογο μεταξύ του Μπομπ Σφουγγαράκη και του κυρίου Καβούρη που μιλάνε για το ρεπό του Μπομπ:
Μπ: "Καλημέρα, κύριε Καβούρι!"
Κα: " Καλημέρα, Μπομπ!"
Μπ: "Μπορώ σήμερα να λείψω από τη δουλειά;"
Κα: " Όχι βέβαια, τα είπαμε αυτά!"
Κα: " Λεφτά, λεφτά, λεφτά, λεφτά!!!"
Υπόδειξη: Στην αρχή μπορώ αντί για τους κανονικούς διαλόγους να κάνω τους ήρωες μου να λένε την αλφαβήτα εναλλάξ "Α, Β, Γ, Δ, Ε" και στη συνέχεια να αντικαταστήσω την αλφαβήτα με τους κανονικούς διαλόγους
Σκηνικά:
Ήρωες:
Προγραμματίζω: Περνάω το δρόμο...
Ο καλύτερος και πιο διασκεδαστικός τρόπος να εξασκηθώ στο περιβάλλον Scratch είναι προσπαθώντας να φτιάξω ένα δικό μου παιχνίδι. Το παιχνίδι μου θα αφορά μία γατούλα που προσπαθεί να διασχίσει το δρόμο. Δυστυχώς όμως περνάνε συνέχεια αυτοκίνητα και η γατούλα πρέπει να είναι πολύ προσεκτική. Εάν κάποιο αυτοκίνητο αγγίξει τη γατούλα τότε χάνει και γυρνάει στην αρχή. Στόχος του παιχνιδιού είναι η γατούλα να περάσει τον δρόμο με ασφάλεια για να καταφέρει να φτάσει στο μπολ και να πιει γάλα.
Να κάνω λήψη τα σκηνικά και τους ήρωες μου από το διαδίκτυο.
Να εισάγω τους ήρωες και τα σκηνικά μου σωστά στο πρόγραμμα Scratch
Να κάνουν οι ήρωες μου μία συνεχόμενη επαναλαμβανόμενη κίνηση
Να κάνω ένα ήρωα να κινείται με τα βελάκια από το πληκτρολόγιο
Να κάνω κάποιους από τους ήρωες μου να μιλάνε όταν συμβαίνει κάποιο συμβάν στο παιχνίδι μου
Να κάνω κάποιον ήρωα να κερδίζει ή να χάνει ανάλογα με το τι θέλω να επιτύχω στο παιχνίδι μου